REALITEAM GAMES

El Lugar Donde los Sueños Se Convierten en Videojuegos. Nuestra pasión es desafiar convenciones y abrir nuevos horizontes en la industria del videojuego. Si eres un soñador y un creador, ¡estás en el lugar correcto!

ACERCA DEL FORMULARIO:

El Formulario de postulación para Desarrolladores de Juegos de REALITEAM GAMES es un formulario de carácter evaluativo diseñado para verificar el conocimiento y la competencia de los candidatos en el campo del desarrollo de videojuegos en Unity. Se compone de preguntas de opción múltiple que abarcan una amplia gama de temas clave relacionados con Unity, desarrollo multijugador, programación en C#, animación y diseño de juegos.

 

Objetivo:  El objetivo principal de este examen es evaluar las habilidades y el conocimiento de los candidatos en áreas de desarrollo de videojuegos utilizando UNITY. Esto asegura que los candidatos sean aptos para abordar los desafíos que se les presentarán al trabajar en proyectos de desarrollo de videojuegos.

 

Requisitos: Para completar con éxito el Examen de Conocimientos, los candidatos deben tener un conocimiento en las siguientes áreas:

  • Unity: Deben estar familiarizados con la plataforma de desarrollo Unity y sus características clave.
  • Desarrollo Multijugador: Deben comprender los conceptos de desarrollo multijugador, incluida la sincronización de objetos, autoridad del servidor y más.
  • Programación en C#: Se espera que los candidatos tengan experiencia en la programación en C# y su aplicación en el contexto de Unity.
  • Animación: Deben tener conocimientos sobre la creación y gestión de animaciones en Unity.
  • Diseño de Juegos: Se espera que los candidatos comprendan los principios de diseño de juegos y cómo aplicarlos en sus proyectos.

 

Preguntas Adicionales: Además de las preguntas técnicas, el examen también puede incluir preguntas sobre experiencia laboral, trabajo en equipo, adaptabilidad, gestión del tiempo, resolución de problemas y aprendizaje continuo. Estas preguntas se centran en las cualidades personales y profesionales de los candidatos.

REALITEAM - WIP Programming

FORMULARIO DE POSTULACIÓN​

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Un programador está trabajando en un proyecto de Unity y necesita implementar un sistema de menús que permita la Directora de Arte trabajar en la apariencia de los menús de forma independiente. ¿Cuál sería la mejor manera para el programador utilizar la funcionalidad de Unity para lograr esto?
Un programador necesita asegurarse de que un objeto en movimiento en Unity colisione adecuadamente con otros objetos. ¿Cuál de las siguientes opciones es una consideración importante para lograr colisiones precisas en Unity?
Un programador desea implementar un sistema de puntuación para un juego en Unity. ¿Cuál de las siguientes opciones sería la forma más efectiva de gestionar la puntuación en C#?
En un juego multijugador en Unity, ¿cuál es el propósito de la sincronización de estados de los objetos entre clientes y el servidor?
Un desarrollador está diseñando un sistema de "replicación de estado" en un juego multijugador en Unity. ¿Qué significa la replicación de estado y cómo se aplica en un juego multijugador?
Un programador está trabajando en un juego multijugador en Unity y necesita implementar una lógica de "autoridad del servidor". ¿Qué significa en este contexto la "autoridad del servidor"?
En un juego multijugador de Unity, ¿qué se entiende por "pings" o "ping times"?
En un juego multijugador en Unity, ¿qué se entiende por "lag compensation"?
En tu juego de Unity, los enemigos a menudo atraviesan las paredes y los obstáculos en lugar de rodearlos. ¿Cuál de las siguientes acciones sería más eficaz para solucionar este problema?
Supongamos que estás desarrollando un juego de estrategia en tiempo real en Unity que utiliza Scriptable Objects para definir las unidades del jugador. Te das cuenta de que necesitas agrupar unidades en formaciones y que estas formaciones tienen propiedades específicas. ¿Cuál sería un enfoque recomendado para implementar formaciones utilizando Scriptable Objects?
Imagina que en tu juego de Unity, tienes un personaje que no realiza la animación de "caminar" correctamente. A veces, el personaje se desliza por el suelo en lugar de caminar de manera realista. ¿Qué acciones tomarías para solucionar este problema con el Animator?
Estás desarrollando un juego en Unity donde el personaje puede realizar diferentes tipos de ataques con armas. Sin embargo, cuando el jugador cambia rápidamente entre los ataques, las animaciones se superponen y parecen desordenadas. ¿Cómo resolverías este problema en el Animator?
En tu juego de Unity, estás utilizando Scriptable Objects para administrar las estadísticas de habilidades de los personajes del jugador. Deseas permitir que los jugadores reasignen puntos de habilidad entre diferentes habilidades. ¿Cuál sería una forma eficaz de implementar esta funcionalidad utilizando Scriptable Objects?
En tu juego multijugador de Unity, los jugadores reportan que a veces las acciones que realizan no se sincronizan correctamente con otros jugadores. ¿Cómo podrías abordar este problema relacionado con los RPC?
En tu juego multijugador de Unity, los jugadores pueden interactuar con objetos en el mundo, pero algunos jugadores informan que las interacciones a veces no funcionan correctamente. ¿Cómo resolverías este problema relacionado con los RPC?
En tu juego de Unity, deseas crear un sistema de logros y recompensas desbloqueables para motivar a los jugadores. ¿Cómo diseñarías una función en C# que administre el desbloqueo de logros y la asignación de recompensas asociadas?
En tu juego multijugador de Unity, los jugadores pueden personalizar sus avatares y seleccionar diferentes trajes y apariencias. Sin embargo, algunos jugadores informan que las personalizaciones no se guardan correctamente y se restablecen al reiniciar el juego. ¿Cómo abordarías este problema en el código C# del juego para garantizar que las personalizaciones se guarden en su cuenta de usuario y se sincronicen al jugar con otros jugadores?
En tu juego de Unity, tienes un sistema de recolección de objetos en el que los jugadores pueden recoger elementos dispersos por el mapa. Si deseas que al recoger un objeto, el jugador obtenga una bonificación temporal en velocidad durante 10 segundos, ¿cómo implementarías esta mecánica utilizando C#?
Imagina que en tu juego de Unity, los enemigos tienen un comportamiento predecible y siguen a los jugadores directamente. ¿Cómo crearías una función en C# para que los enemigos eviten los obstáculos automáticamente en su camino hacia el jugador?
En tu juego de Unity, deseas crear un sistema de misiones complejas en el que los jugadores pueden recibir tareas variadas y seguir rutas interconectadas en un mundo abierto. ¿Cómo diseñarías una función en C# para administrar este sistema de misiones y proporcionar a los jugadores una experiencia envolvente?

¡Gracias por tu pasión y dedicación!

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